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新刊情報
point  稼げるゲームアプリを作るために知っておきたい108のこと
2015年02月25日(Wed) point ゲームの作り方資料
稼げるゲームアプリを作るために知っておきたい108のこと
稼げるゲームアプリを作るために知っておきたい108のこと
田中一広 (著)
出版社: 総合科学出版 (2015/2/25)

自作のゲームアプリで独立&起業した著者が、ゲームアプリを作る際に必要となる知識を、超初心者にもわかりやすくQ&A形式で解説しています。
「ゲームアプリとブラウザゲームって違うの?」「ゲームアプリを作りたいけど何をすればいいの?」「審査に落とされないようにするにはどうすればいいの?」などなど。
実際にゲームアプリを製作し、提供・運営している著者だからこそわかる“実践情報"が満載です!

point  Unity5 3Dゲーム開発講座 ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム (Smart Game Developer)
2015年02月18日(Wed) point ゲームの作り方
Unity5 3Dゲーム開発講座 ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム (Smart Game Developer)
Unity5 3Dゲーム開発講座 ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム (Smart Game Developer)
まつだす (著), BATA (著), Maruchu (著), うにたじゃむお (著), 栗坂こなべ (著), 森理 麟 (著), alwei (著)
出版社: 翔泳社 (2015/2/18)

本書は、2014年12月から2015年1月上旬にUnity5のプレオーダーユーザー向けに公開されたUnity5 β(18、19)を利用した3Dゲーム開発手法について解説した書籍です。本書では2014年4月から無償で利用できるようになった「ユニティちゃん」を利用し、本格的な3Dアクションゲームを開発する手法をまとめています(「ユニティちゃん」は、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのオリジナルキャラクターです。実際のゲーム開発に利用できます。利用規約については「ユニティちゃん」のダウンロードサイトでご確認してください)。

本書の前半では、Unityの特徴的な機能であるメカニムやシェーダ―、スクリプトの基本を解説します。すでにご存じの方も知識の整理に役立ちします。

中盤から後半にかけては、「ユニティちゃん」が主役となる3Dアクションゲームを作りをメインで解説します。具体的には、CHAPTER 04でドットイーターゲームを、CHAPTER 05でコミュニケーションゲームを、CHAPTER 06で脱出ゲームを、CHAPTER 07でAI対戦ゲームを作ります。またCHAPTER 08で2Dモデルを利用した2Dゲーム開発手法についても解説します。

最終章ではゲーム開発で役立つC♯のコーディング手法を解説します。

本書を読めば、本格的な3Dアクションゲームが作れること間違いなしです。なお本書の内容はUnity 5 β18を元に解説していますので、今後リリースされるUnity5の正式版と画面内容が異なる場合があります。あらかじめご了承ください。

point  ゲームの研究 ~知っておくべきゲーム業界の 技術トレンドとオカネの流れ
ゲームの研究 ~知っておくべきゲーム業界の 技術トレンドとオカネの流れ~
ゲームの研究 ~知っておくべきゲーム業界の 技術トレンドとオカネの流れ~
オムニバス (著)
出版社: SBクリエイティブ (2015/2/11)

据え置き機のシェアを奪ったモバイルゲームとブラウザゲーム。
一方、遂に出揃ったゲーム機の次世代版 Wii U、Playstation 4、Xbox one。
Unityの覇権とインディーゲーム市場の勃興。シリアスゲームやゲーミフィケーションといった新概念。
コンティニュービジネスモデルからF2P(フリートゥプレイ)、ガチャ、アセット販売、といったあたらしいマネタイズモデル。

大きく変化しているゲーム業界について、さまざまなトレンドと誰もが興味があるお金の流れについて解説。
職種は問わず、現在ゲーム業界で働いている方、ゲーム業界を目指している学生さんに必携の1冊

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