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新刊情報
point  生き残る作家、生き残れない作家 冲方塾・創作講座
生き残る作家、生き残れない作家 冲方塾・創作講座
生き残る作家、生き残れない作家 冲方塾・創作講座
冲方 丁 (著)
出版社 : 早川書房
発売日 : 2021/4/24

作家・冲方丁が、25年ものあいだ生き残ることができたのはなぜか?
「HOWでなくWHYを知ること」「言葉・文章・描写の特質を理解すること」「物語る存在として生きること」。
作家であり続けるためのシンプルかつ不可欠な原則を伝える、大人気創作講座の完全書籍化。

point  イトノベル・クロニクル2010-2021
2021年03月10日(Wed) point 資料創作全般お役立ち
ライトノベル・クロニクル2010-2021 (ele-king books)
ライトノベル・クロニクル2010-2021 (ele-king books)
飯田 一史 (著)
出版社 : Pヴァイン
発売日 : 2021/3/10

変わるラノベ、変わる時代
ヒット作から浮かび上がる現代日本の風景
ベストセラー60作を一挙読解

SAO、魔法科、ログホラ、ビブリア、俺ガイル、薬屋、ノゲノラ、オバロ、Re:ゼロ、このすば、
転スラ、ダンまち、のぶ、よう実、幼女戦記、ナイツマ、ゴブスレ、はめふら……

従来の文庫ラノベからウェブ小説、ボカロ小説、ライト文芸までを巻き込み変化を続ける「ライトノベル」
その時事風俗・流行商品としての変遷

point  世界観の作り方 アイデア出しからデザインまで わかりやすいコンセプトアート入門
2021年05月24日(Mon) point 絵の描き方創作全般お役立ち
世界観の作り方 アイデア出しからデザインまで わかりやすいコンセプトアート入門
世界観の作り方 アイデア出しからデザインまで わかりやすいコンセプトアート入門
有里 (著)
出版社 : 翔泳社
発売日 : 2021/5/24


人気コンセプトアーティスト有里による、コンセプトアート入門。

有名ゲーム会社でコンセプトアーティストとして実績を重ねた著者が、
コンセプトアートの描き方・考え方を一から解説します。

本書では、身近な場所からファンタジー世界まで、
様々な題材を使ってデザイン工程を解説します。

ファンタジーパートでは、「浦島太郎」を元にしたオリジナルの世界「竜宮城」をゼロから考え、デザインしていきます。

企画やコンセプトを具体的にどうビジュアル化するか?
アイデア出しから世界のルール設定、背景デザインまで、説得力のある世界観をどう作るか?

描き下ろしイラストを多数掲載し、コンセプトアーティストを目指している方、イラストを描く方だけでなく、設定資料が好きな方も楽しめます。

「自分のオリジナルの世界を考えてみたい」
「世界をデザインしてみたい」
そう思わせてくれる一冊です。

point  春画にハマりまして。
春画にハマりまして。
春画にハマりまして。
春画ール (著)
出版社 : CCCメディアハウス
発売日 : 2021/3/31

わたし、OL。推しは、絵師。
春画を愛で、調べ、遊びつくす、知的冒険エッセイ。
個人所蔵の珍しい春画も、全てカラーで掲載。

美術蒐集はお金持ちだけの特権ではない。
美大に通っていたわけでも、古典や日本史が好きだったわけでもない「わたし」が身の丈に合った春画の愉しみ方をユーモアたっぷりに伝える。
自分なりの視点で作品を愛で、調べ、作品を応用して遊びつくす知的冒険エッセイ。

“本書は浮世絵研究の本ではありません。わたしなりの春画の楽しみ方や、江戸期の書物から得た情報の味わい方、わたしなりの学びを通して得たものを、ギュッと詰め込んだエッセイです。(「はじめに」より)"

本書で紹介されるのは、たとえば、

● 江戸の性具や潤滑剤の再現
● 江戸時代における「かわいい」
● 「ぴえん顔」の春画の男たち
● 「鍋冠まつり」で、女はなぜ経験人数を報告することになったのか?
● 女性器の描写から考える、女性は若ければいいのか?
● 「だいしゅきホールド」はいつから存在するのか?

本書が書籍デビューとなる著者は、「浮世絵蒐集はもっぱらの趣味」という、ごく普通の会社員。
春画に魅せられて、作品を集め、文献を読みとき、そこで得た知識を実際に試し、さらには絵のなかに見つけた自分なりの謎を解き明かそうとする日常を送っています。
家での時間や、週末を使い、どこまでも「好き(=春画)」を追究しようとするその姿からは、本当の意味での「教養」という言葉が浮かび上がってきます。
知を深め、想像力をめぐらせ、日常を豊かに愉しむ。ユーモアと愛にあふれた美術よみものです。

point  ちょさく犬が答える! SNS時代の著作権
ちょさく犬が答える! SNS時代の著作権
ちょさく犬が答える! SNS時代の著作権
野田 佳邦 (著)
出版社 : 三恵社
発売日 : 2021/4/1

自分はプロじゃないから……未成年だから……といった理由で「著作権は自分に関係ない」というのは間違い!?

著作権は、「一定の条件を満たす"表現"を創作した人に与えられる権利」で、イラスト・文章・映画・漫画・音楽・写真など、創作した瞬間から権利が生まれます。

反対に、誰かのコンテンツを使いたいとき、基本的には著作権を持っている人に許可をもらう必要があります。

SNSや動画サイトなど、実は知らず知らずのうちに、日常生活で著作権侵害をしているかも?

「パクツイは法律違反? 」
「ゲーム実況は著作権侵害? 」
「著作権の保護期間はなぜ死後70年? 」
など、「ちょさく犬」「ちてきざいさん犬」「ちょさくじんかく犬」の三犬が、短大生による著作権にまつわる質問約900 件のうち、特に多かった質問100 件以上を、かわいいイラスト付きで紹介!

point  著作権法入門〔第3版〕
2021年03月31日(Wed) point 創作全般お役立ち
著作権法入門〔第3版〕
著作権法入門〔第3版〕
島並 良 (著), 上野 達弘 (著), 横山 久芳 (著)
出版社 : 有斐閣
発売日 : 2021/3/31

近時ますます重要性を増す著作権法の入門的概説書。
具体的事案を多用しわかりやすく解説がなされており,入門者にもビジネスマンにも役立つ1冊となっている。
立法の動向や新しい判例を織り込んだ最新版。

point  異世界ファンタジーのキャラクターコレクション (Illustration book series of nichibou もりょ作品集)
2021年03月10日(Wed) point 創作全般お役立ち
異世界ファンタジーのキャラクターコレクション (Illustration book series of nichibou もりょ作品集)
異世界ファンタジーのキャラクターコレクション (Illustration book series of nichibou もりょ作品集)
もりょ (著)
出版社 : 日貿出版社
発売日 : 2021/3/10


ゲーム、アニメ、コミックやラノベで人気の異世界ファンタジーに登場するさまざまなオリジナルキャラクターを、本書のための描き下ろしと既出の作品あわせて80点以上掲載。
ファンタジーや民族的な世界観が好きな人に、ページをパラパラとめくって楽しんだり、創作やゲーム作りのヒントにしたり、本の中で旅をしてそれぞれの物語を紡いだりと、一人一人違った楽しみ方ができる1冊です。

郷愁や暖かさを感じる作品は、更新頻度が高くないにもかかわらずSNSに発表すると、国内はもとより海外からもたくさんの反応がある「もりょ」の初作品集。
是非お楽しみください。

point  「感想文」から「文学批評」へ: 高校・大学から始める批評入門
2021年02月26日(Fri) point 創作全般お役立ち
「感想文」から「文学批評」へ: 高校・大学から始める批評入門
「感想文」から「文学批評」へ: 高校・大学から始める批評入門
小林真大 (著)
出版社 : 小鳥遊書房
発売日 : 2021/2/26


「この作品の面白さを誰かに伝えたい!」
そう思ったら、本書を開いてみてください。
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大学は「感想文」では許されない
レポートや論文を書くことが要求されます。
大学の文系学部を意識している高校生にも
「文学批評」の基礎からわかる本書をお勧めします!
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point  なぜか惹かれる言葉のつくりかた
2021年03月02日(Tue) point 創作全般お役立ち
なぜか惹かれる言葉のつくりかた
なぜか惹かれる言葉のつくりかた
能勢邦子 (著)
出版社 : サンマーク出版
発売日 : 2021/3/2

◎SNS・web記事・社外文書・メール・企画書・HP・販促物・商品紹介
文章をつくるすべての人に。
◎『anan』『Hanako』『POPEYE』
『ブスの瞳に恋してる』『ザ・トレーシー・メソッド』等、
ヒットメーカーが初めて明かす、読み手を引き込む技術。

企画書や記事を一生懸命つくったのになかなか読んでもらえない。
商品やサービスのPRを頑張っているのに思うように売れない。
……ともどかしい思いをした経験はありませんか。
どんなに素晴らしいコンテンツも人に届かなければ意味がありません。

本書では、
雑誌・書籍の編集者として活躍し
webメディアのディレクションや
コンテンツマーケティングも行う著者が、
「読まれる」「売れる」言葉をつくるのに必要なことだけを
余すところなく紹介し尽くします。

・知名度80%が流行語の使いごろ
・和語を使うとはんなり感があふれ出す
・中身勝負のときは安定感の定型パターン
・ヒットメーカーが大事にしていたお茶会
・読者を途中で飽きさせない工夫
といった内容はもちろん、

・先を聞きたくなるプレゼンづくりの秘策
・ひと目で伝わるビジネス文書とは?
・文章やメールがスラスラ書けるコツ
など、ビジネスに役立つトピックも満載。

どれも一度身につければ一生使える、
文章をつくるすべての人にぜひ知ってほしい技術です。

point  「いいね」を言葉に変えるほめツボ辞典
2021年03月23日(Tue) point 創作全般お役立ち
「いいね」を言葉に変えるほめツボ辞典
「いいね」を言葉に変えるほめツボ辞典
話題の達人倶楽部 (編集)
出版社 : 青春出版社
発売日 : 2021/3/23

「ほめる」というのは、媚びるとも、へつらうとも、機嫌をとるとも違います。
肝心なのは、「いいね」と思ったら、その気持ちを、ピッタリの言葉にして相手に伝えること。
“ツボ”をおさえた言葉で的確にほめることができたら、自分もうれしい。相手もうれしい。
それは結果として、お互いの信頼感につながります。
ほめ言葉は人間関係の潤滑油なのです。
本書では、あらゆる人間関係、あらゆるシチュエーションに対応できるよう、日本語の中の”ほめフレーズ”を網羅しました。
ぜひ、日常生活に役立てて、ほめ言葉の威力を実感してください。

point  小説の生存戦略
2020年04月28日(Tue) point 創作全般お役立ち
小説の生存戦略 ライトノベル・メディア・ジェンダー
小説の生存戦略 ライトノベル・メディア・ジェンダー
大橋 崇行 (著, 編集), 山中 智省 (著, 編集)
出版社 : 青弓社
発売日 : 2020/4/28

映画、マンガ、アニメ、ゲーム、テレビドラマ、ウェブサイト――活字で書かれた小説でなくても、現代文化では様々なメディアを通じて物語が発信され、受容されている。
多様な表現ジャンルの価値がフラットになるいま、小説にはどのような可能性があるのか。

現代の小説の枠組みを確認するために、マンガやアニメ、ゲームなどのサブカルチャーを雑食的に取り入れて発展・成熟を遂げてきたライトノベルの方法や様式を検証する。
そのうえで、ジャンル間を越境してコンテンツを接続するメディアミックスのあり方、図書館や教育での小説の位置、ジェンダーや2・5次元との関係性などを照らし出す。

小説が現代の多様な文化のなかで受容者を獲得し拡張する可能性、サバイブする戦略を、多角的な視点から解き明かす。

point  はじめてでもわかる! イラストでお金を生み出す秘訣
2020年05月01日(Fri) point 絵の描き方創作全般お役立ち
はじめてでもわかる! イラストでお金を生み出す秘訣 神技作画シリーズ (KITORA 神技作画シリーズ)
はじめてでもわかる! イラストでお金を生み出す秘訣 神技作画シリーズ (KITORA 神技作画シリーズ)
虎硬 (著)
出版社 : KADOKAWA
発売日 : 2020/5/1

発売即重版決定! 絵で稼ぎたくなったら、一番最初に読むべき本!

お金になる方法がたくさん増えているってほんと?
同人誌はどのくらい儲かる?
名を売るならどのSNSが効果的?
ポートフォリオに入れたらまずい作品とは?
仕事の依頼が次々にくるためのしかけとは?

最新の業界情報が満載!

point  新装版「分かりやすい表現」の技術 意図を正しく伝えるための16のルール
2020年01月16日(Thu) point 創作全般お役立ち
新装版「分かりやすい表現」の技術 意図を正しく伝えるための16のルール
新装版「分かりやすい表現」の技術 意図を正しく伝えるための16のルール
藤沢晃治 (著)
出版社 : 文響社; 新装版
発売日 : 2020/1/16

シリーズ累計65万部の名著がリニューアル!

マニュアルはなぜ分かりにくいのか?
右か左か迷わせる交通標識。庶民には理解不能な法律条文。
初心者にはチンプンカンプンのマニュアル。
何が言いたいのか分からない上司の話……。
世の中にあふれる「分かりにくい表現」の犯人をつきとめ、すっと分かってもらえる「情報発信のルール」を考える!

point  古代中国と中華風の創作事典
2020年02月18日(Tue) point 辞書・辞典資料創作全般お役立ち
古代中国と中華風の創作事典
古代中国と中華風の創作事典
榎本 秋 (著), 榎本 海月 (著), 榎本事務所 (著)
出版社 : 秀和システム
発売日 : 2020/2/18

日本人が大好きな 中華ファンタジー(のもと)
創作の中でいきいきと活躍する英傑たち。

三国志、水滸伝、西遊記、封神演義が記す歴史と逸話。広大な大陸における群雄割拠の世界。
シルクロード、陰陽五行、風水と龍脈、気孔と武術、道教と仙人、キョンシーと鬼、想像上の神獣や仙人や天女や物の怪たち。

多彩な民族が作った華やかな古代中華文化。
など……

嘘から本当、史実から伝説までひっくるめ、中華風スタイルのすべてを知るための必読本。

point  神話と伝説の創作事典
2019年03月16日(Sat) point 辞書・辞典資料創作全般お役立ち
神話と伝説の創作事典
神話と伝説の創作事典
榎本 秋 (著), 諸星 崇 (著), 榎本 海月 (著), 榎本事務所 (著)
出版社 : 秀和システム
発売日 : 2019/3/16

豊かな神々の物語や
伝承知識で広がる
コンセプト・アイデア

最近のスマホゲームやライトノベルでのモンスターや伝説の武器にはもととなる神話・伝説があった。
物語に深みをもたらす正しい知識とお約束。

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もちろん、神話は娯楽でもあったはずだ。
テレビも漫画もアニメもゲームもなかった時代、父や母、長老や巫女の語る神々の物語は、多くの人々にとって貴重な楽しみや息抜きであったはずなのだ。
そこに語られる神々や人々、動物たちの冒険に、人々はワクワクしたはずなのである。
その興奮と感動は、現在のエンターテインメントにも決定的につながっている。

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神話こそは世界最古のエンタメだ。
私たちが今楽しんでいる物語のパターンやモンスターや武器などの要素の背景には古くから語られてきた神話がある。

神話を知ることは大きな意味がある。
書く人にも、読む人にも。

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