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2014年08月21日(木)  お役立ち書籍紹介
point  世界の怪物・神獣事典【普及版】
2014年08月29日(Fri) point 辞書・辞典
世界の怪物・神獣事典【普及版】
世界の怪物・神獣事典【普及版】
キャロル・ローズ (著), 松村一男 (監修, 翻訳)
出版社: 原書房 (2014/8/29)

ティタン、ナーガ、サラマンダー、麒麟……
怪物・巨人・ドラゴンなどの、人類の恐怖と畏怖を具現化した空想の生き物の連綿たる系譜を、世界中から集大成。
3000項目、図版120点の決定版!
2004年刊の普及版。



point  世界の妖精・妖怪事典【普及版】
2014年07月28日(Mon) point 辞書・辞典
世界の妖精・妖怪事典【普及版】 (シリーズ・ファンタジー百科)
世界の妖精・妖怪事典【普及版】 (シリーズ・ファンタジー百科)
キャロル ローズ (著), Carol Rose (原著), 松村 一男 (翻訳)
出版社: 原書房; 普及版 (2014/7/28)

ホビット、ローレライ、コヨーテ、レグア・ボギ・ダ・トリニダーデ、碧霞元君、河童……。
人々の空想の世界に生きる、世界中の妖精と妖怪を集大成し、世界規模で比較する。
3000項目、図版100点を収録。



point  禁忌習俗事典
2014年08月18日(Mon) point 辞書・辞典
禁忌習俗事典
禁忌習俗事典
柳田 国男 (著)
出版社: 河出書房新社 (2014/8/18)

タブーに関する言葉をジャンル別に網羅し、徹底解説。
全集未収録の超貴重な本を、新字新仮名の読みやすい形で復刊。
秀逸な日本人論。

「忌み」は、外からはばかって近づかぬものと、内にあって警戒し忌みでないすべてのものを排除しようとする両方に分かれ、かつ密接にからまりあっている。
ここに、穢れと差別の根源がある。微々たる片いなかの事実を集積してその解明の手がかりとする「日本民俗学の前途の光」。
全集未収録の、貴重な読み物。



point  美しい鉱物と宝石の事典
2014年09月22日(Mon) point 辞書・辞典
美しい鉱物と宝石の事典
美しい鉱物と宝石の事典
キンバリー・テイト (著), 松田 和也 (翻訳)
出版社: 創元社 (2014/9/22)

地質学的プロセスによって自然に形成された結晶である「鉱物」と、人を魅了して止まない「宝石」。
カナダのロイヤル・オンタリオ博物館が秘蔵する、悠久の時と雄大な自然が造形した見飽きることのない鉱物と宝石の結晶コレクションを、鉱物学の正統的系統分類に沿って編んだ科学的な鉱物事典。
奇跡としか言いようのない造形、言語表現を超越する色彩、美しさが結晶した標本写真約400点を収めた、オールカラーの新しい鉱物事典。



point  SAVE THE CATの法則2
2014年09月26日(Fri) point シナリオの書き方
SAVE THE CATの法則2(仮題)
SAVE THE CATの法則2(仮題)
ブレイク・スナイダー (著)
出版社: フィルムアート社 (2014/9/26)


関連書
SAVE THE CATの法則 本当に売れる脚本術
SAVE THE CATの法則 本当に売れる脚本術

2014年08月12日(火)  お役立ち書籍紹介
創作お役立ち書籍紹介ページに以下を追加しました。
point  Photoshopで描くマンガデッサン基本レッスン
Photoshopで描くマンガデッサン基本レッスン
Photoshopで描くマンガデッサン基本レッスン
砂屋 (著)
出版社: 大泉書店 (2014/9/11)

[線画]→[下塗り]→[仕上げ]
6つの基本レッスンで思いどおりに描ける!
Photoshopの基本機能から線画、下塗り、影塗り、背景、仕上げまで、豊富な画像でビジュアル解説。
Photoshopを使い始めの人、これからPhotoshopを使ってキャラクターを描いてみたい人、Photoshopのここがわからないという人にとって役立つ情報満載。
「ここをこう描きたいけど、どうすればいいかわからない」「この作業をもっと効率よく進めたい」など、絵を描くにあたって著者自身が知りたかったすべてを詰め込んだ一冊。

point  現代小説作法 (ちくま学芸文庫)
2014年08月06日(Wed) point 小説の書き方
現代小説作法 (ちくま学芸文庫)
現代小説作法 (ちくま学芸文庫)
大岡 昇平 (著)
出版社: 筑摩書房 (2014/8/6)

「芸術はとにかく実行なのです」
西欧文学に通暁し幅広いテーマの名作を書き続けた著者が実践的な小説作法の要諦を論じ尽くした名著。

point  おもしろいゲームシナリオの作り方 ―41の人気ゲームに学ぶ企画構成テクニック
おもしろいゲームシナリオの作り方 ―41の人気ゲームに学ぶ企画構成テクニック (GAME/DEV/LAB)
おもしろいゲームシナリオの作り方 ―41の人気ゲームに学ぶ企画構成テクニック (GAME/DEV/LAB)
出版社: オライリージャパン (2014/8/26)

シナリオライター/プランナー/ディレクター必携。
歴代の人気ゲーム41作品の事例を通して、ゲームシナリオの企画構成テクニックを学べる実用書。
ゲームには、どのようなストーリーが最適か? ストーリーに分岐を入れるべきか? どのようなエンディングにするか? そもそもエンディングは必要か? といった、ストーリー作りの疑問に答えます。
魅力的なキャラクターの作り方、感情移入のさせ方、制作コストの注意点など、「ゲームをおもしろくするシナリオ作り」の秘訣を徹底解説。
巻末付録には、北米ゲーマーの本音がわかるアンケート調査データを収録。
第一線でシナリオ制作中のプロにとっても、クリエイターのタマゴにとっても、必読の一冊です。

point  創作トレーニング ストーリー世界の作り方
創作トレーニング ストーリー世界の作り方
創作トレーニング ストーリー世界の作り方
野村 カイリ (著)
出版社: 新紀元社 (2014/8/30)


関連書
ストーリーの作り方 (創作トレーニング)
ストーリーの作り方 (創作トレーニング)

point  だからあなたは本が出せない!
だからあなたは本が出せない! (MyISBN - デザインエッグ社)
だからあなたは本が出せない! (MyISBN - デザインエッグ社)
藤野原 祐亮 (著)
出版社: デザインエッグ社; 1版 (2014/8/18)

本書では出版する際に陥りがちな勘違いについて解説させていただいています。
出版は文章力より企画力が勝負です。
いかに出版されやすい本を企画できるか。
出版担当者がチェックしているポイントを重点的に解説しております。
これであなたも夢だった出版を現実化することができます!

point  オンラインゲームのしくみ Unityで覚えるネットワークプログラミング
2014年09月08日(Mon) point ゲームの作り方
オンラインゲームのしくみ Unityで覚えるネットワークプログラミング
オンラインゲームのしくみ Unityで覚えるネットワークプログラミング
河田 匡稔 (著)
出版社: SBクリエイティブ (2014/9/8)

ゼロから始めるネットワークプログラミング

バンダイナムコスタジオ所属のプログラマーによるオンラインゲームプログラミング解説書が遂に登場!
TCP/IPの基礎から懇切丁寧に解説、ゼロからオンラインゲームを作リあげることを通して、
ゲームのためのネットワークプログラミングのノウハウを伝授!

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